TONYSPACK / VALORANT公开竞技档案 · 2026-07-22
当前玩家 / PLAYERMcNuggget#McNug

CAREER · COMPLETE DOSSIER

McNuggget 生涯

2023-03-05 至 2026-07-19,332 场公开 Competitive。趋势、英雄、地图、赛果与数据质量合并在一个完整长页。

Tracker ↗
公开对局332242 个活跃日
总战绩175胜 150负
生涯胜率52.7%
总 K/D1.16
平均 ACS255
平均 DDΔ+23

最近 20 场 vs 前 20 场

指标
最近20
前20
生涯
胜率
60.0%
+15.0pp
45.0%
52.7%
K/D
1.14
+0.0
1.10
1.16
ACS
238
-16.7
255
255
DDΔ
+22
-2.4
+24
+23
HS%
19.9%
+0.8pp
19.1%
17.5%

稳定样本中的高低点

最佳月(至少10场)2024-04

19场 · 胜率 68.4% · ACS 244

低谷月(至少10场)2024-02

13场 · 胜率 38.5% · ACS 261

ACS 中间 50%213–299

用四分位区间描述典型波动,减少极端局干扰。

活跃度:什么时候真正打得多

每格为当月公开场次;移动端自动折为每行 6 个月,不产生页面内部滚动。

1月2月3月4月5月6月7月8月9月10月11月12月
202344241555
20241413281922241631302157
202535321527131
20266213

20 场滚动趋势

每个点都代表以该场为终点的连续 20 场;横轴按对局顺序,不等同于日历等距。

K/D

1.602023-06-162026-07-190.94

ACS

2952023-06-162026-07-19202

胜率

70.0%2023-06-162026-07-1930.0%

按年份看生涯阶段

2023
57场 · 56.1%
2024
230场 · 52.6%
2025
33场 · 42.4%
2026
12场 · 66.7%

胜负局的输出差

赛果
场次
ACS
DDΔ
胜
175
278
+48
负
150
228
-6

这是描述性切片,不能单独证明 ACS 或伤害差导致胜负。

英雄池:使用量和效率一起看

按生涯场次排序;每张卡都保留样本量,避免把 1–2 场高胜率包装成绝活。

Harbor

样本60 场
胜率55.0%
K/D · ACS1.13 · 248
DDΔ · HS+17 · 16.0%

Clove

样本60 场
胜率56.7%
K/D · ACS1.18 · 287
DDΔ · HS+28 · 17.6%

Deadlock

样本59 场
胜率47.5%
K/D · ACS1.19 · 251
DDΔ · HS+21 · 20.5%

Gekko

样本41 场
胜率56.1%
K/D · ACS1.06 · 234
DDΔ · HS+21 · 16.7%

Jett

样本29 场
胜率48.3%
K/D · ACS1.26 · 282
DDΔ · HS+33 · 17.0%

Cypher

样本19 场
胜率36.8%
K/D · ACS1.21 · 228
DDΔ · HS+20 · 19.8%

Omen

样本10 场
胜率80.0%
K/D · ACS1.16 · 264
DDΔ · HS+23 · 14.3%

Killjoy

样本9 场
胜率44.4%
K/D · ACS1.12 · 229
DDΔ · HS+32 · 13.6%

Sova

样本5 场
胜率40.0%
K/D · ACS1.28 · 262
DDΔ · HS+34 · 21.0%

Phoenix

样本5 场
胜率40.0%
K/D · ACS1.25 · 264
DDΔ · HS+15 · 12.8%

Sage

样本5 场
胜率80.0%
K/D · ACS1.20 · 239
DDΔ · HS+51 · 21.6%

Neon

样本4 场
胜率0.0%
K/D · ACS0.90 · 224
DDΔ · HS-10 · 15.3%

地图池:先看高频,再看胜率

Bind

样本46 场
胜率45.7%
K/D · ACS1.15 · 241
DDΔ · HS+17 · 16.4%

Lotus

样本45 场
胜率51.1%
K/D · ACS1.07 · 238
DDΔ · HS+16 · 18.6%

Ascent

样本43 场
胜率53.5%
K/D · ACS1.20 · 271
DDΔ · HS+29 · 17.7%

Sunset

样本35 场
胜率57.1%
K/D · ACS1.09 · 245
DDΔ · HS+20 · 16.8%

Icebox

样本34 场
胜率47.1%
K/D · ACS1.15 · 251
DDΔ · HS+20 · 19.7%

Split

样本33 场
胜率51.5%
K/D · ACS1.13 · 265
DDΔ · HS+18 · 15.3%

Haven

样本30 场
胜率73.3%
K/D · ACS1.26 · 270
DDΔ · HS+38 · 17.4%

Abyss

样本25 场
胜率48.0%
K/D · ACS1.18 · 253
DDΔ · HS+26 · 18.2%

Breeze

样本17 场
胜率58.8%
K/D · ACS1.20 · 253
DDΔ · HS+25 · 18.2%

Pearl

样本13 场
胜率46.2%
K/D · ACS1.35 · 293
DDΔ · HS+42 · 18.4%

Fracture

样本9 场
胜率55.6%
K/D · ACS1.50 · 280
DDΔ · HS+41 · 15.0%

Corrode

样本2 场
胜率0.0%
K/D · ACS0.68 · 176
DDΔ · HS-31 · 21.5%

段位记录分布

Silver 3
71场 · 53.5%
Gold 1
59场 · 47.5%
Unranked
53场 · 50.9%
Gold 2
48场 · 60.4%
Silver 2
44场 · 56.8%
Gold 3
34场 · 47.1%
Platinum 1
15场 · 33.3%
Silver 1
6场 · 83.3%
Bronze 3
2场 · 100.0%

这是对局卡片显示段位的场次分布,不重建 RR 轨迹;缺失段位不推断。

Tracker 标签

3k
226 次
4k
85 次
x2
78 次
1v1 Clutch
53 次
High KAST
41 次
1v1 Lost
39 次
1v2 Clutch
38 次
x3
33 次

标签由 Tracker 生成,只作为复盘索引,不当作官方竞技评价。

下一阶段建议

把 Initiator 数据拆成信息获取、开路和回防三个阶段,避免只用 ACS 衡量辅助价值。
对比 Gekko、Tejo 与其他常用英雄的至少 10 场窗口,观察 K/D 下降是否换来了更高胜率。
固定复盘技能释放后 5 秒的团队结果:拿空间、拿首杀、逼退还是无收益。

数据质量与边界

完整行 / 唯一键332 / 332

日期组场次和胜负已逐日对账。

比分方向冲突2 场

2024-01-21-02、2024-09-26-01;这些比赛采用 Tracker 的结果标签。

字段缺失5 格

英雄 0、TRS 5、段位 0;缺失值不补齐。

TRS 由 Tracker 综合胜率、KAST、ACS 和每回合伤害差;它不替代 MMR/段位。长期判断优先看 20 场窗口和至少 10 场的英雄/地图样本。