相对基线,哪里变了
指标
本月
此前20场
生涯
胜率
66.7%
+11.7pp
+11.7pp
55.0%
52.7%
K/D
0.98
-0.2
-0.2
1.13
1.16
ACS
174
-70.7
-70.7
245
255
DDΔ
-8
-32.0
-32.0
+24
+23
HS%
26.3%
+7.6pp
+7.6pp
18.7%
17.5%
箭头数值是本月相对“7 月前 20 场”的变化;K/D 使用总击杀 ÷ 总死亡。
JULY 2026 · DEEP REVIEW
K/D 0.98,目前更值得追踪无回收首死、技能未交完阵亡和补枪距离。 本页把 7 月放回生涯与此前 20 场基线中解读。
7 月只有 3 场。观测胜率 66.7% 的 95% Wilson 区间约为 21%–94%;英雄和地图结论仅描述这些公开对局,不能代表长期真实水平。
箭头数值是本月相对“7 月前 20 场”的变化;K/D 使用总击杀 ÷ 总死亡。
标准差 94.6;区间越大,单场状态越不稳定。
不要和总 K/D 混为一谈;它描述“典型一场”的交换。
2026-07-11 Sunset;2026-07-03 Sunset
ACS 170 · DDΔ +4 · HS 18% · TRS 595
ACS 271 · DDΔ +53 · HS 31% · TRS 831
ACS 82 · DDΔ -82 · HS 30% · TRS 100
只有 3 场,不计算相关系数。这里关注高 ACS 是否真的转化为胜局。
TRS 是 Tracker 自建的 0–1000 表现评分,组合胜率、KAST、ACS 与每回合伤害差,用于相对表现观察;它不替代 MMR 或段位。角色建议采用 Riot 对英雄职责的公开说明:Chamber 强调精确首枪位与有代价的撤退,Tejo / Gekko / Fade 的价值更依赖信息、清点和队友跟进。