TONYSPACK / VALORANT公开竞技档案 · 2026-07-22
当前玩家 / PLAYERCCisMe#0918

CAREER · COMPLETE DOSSIER

CCisMe 生涯

2023-03-04 至 2026-07-19,810 场公开 Competitive。趋势、英雄、地图、赛果与数据质量合并在一个完整长页。

Tracker ↗
公开对局810449 个活跃日
总战绩414胜 381负
生涯胜率51.1%
总 K/D0.89
平均 ACS187
平均 DDΔ-15

最近 20 场 vs 前 20 场

指标
最近20
前20
生涯
胜率
45.0%
-10.0pp
55.0%
51.1%
K/D
0.77
+0.0
0.74
0.89
ACS
165
+11.8
154
187
DDΔ
-31
-4.9
-26
-15
HS%
13.4%
-4.2pp
17.6%
14.9%

稳定样本中的高低点

最佳月(至少10场)2024-10

32场 · 胜率 65.6% · ACS 213

低谷月(至少10场)2025-04

11场 · 胜率 36.4% · ACS 158

ACS 中间 50%135–221

用四分位区间描述典型波动,减少极端局干扰。

活跃度:什么时候真正打得多

每格为当月公开场次;移动端自动折为每行 6 个月,不产生页面内部滚动。

1月2月3月4月5月6月7月8月9月10月11月12月
2023252301823212
2024273348253037487243321816
202536372311106171025133030
202626913

20 场滚动趋势

每个点都代表以该场为终点的连续 20 场;横轴按对局顺序,不等同于日历等距。

K/D

1.382023-06-162026-07-190.59

ACS

2842023-06-162026-07-19131

胜率

75.0%2023-06-162026-07-1925.0%

按年份看生涯阶段

2023
94场 · 47.9%
2024
429场 · 52.7%
2025
248场 · 50.0%
2026
39场 · 48.7%

胜负局的输出差

赛果
场次
ACS
DDΔ
胜
414
208
+10
负
381
165
-42

这是描述性切片,不能单独证明 ACS 或伤害差导致胜负。

英雄池:使用量和效率一起看

按生涯场次排序;每张卡都保留样本量,避免把 1–2 场高胜率包装成绝活。

Omen

样本343 场
胜率48.4%
K/D · ACS0.82 · 172
DDΔ · HS-26 · 14.0%

Raze

样本97 场
胜率51.5%
K/D · ACS0.93 · 211
DDΔ · HS-2 · 11.7%

Reyna

样本86 场
胜率59.3%
K/D · ACS1.03 · 217
DDΔ · HS-1 · 15.0%

Sova

样本77 场
胜率53.2%
K/D · ACS0.87 · 172
DDΔ · HS-15 · 16.7%

Sage

样本66 场
胜率56.1%
K/D · ACS0.74 · 155
DDΔ · HS-38 · 13.7%

Fade

样本33 场
胜率45.5%
K/D · ACS0.81 · 167
DDΔ · HS-18 · 18.1%

Jett

样本17 场
胜率76.5%
K/D · ACS1.93 · 382
DDΔ · HS+113 · 30.1%

Brimstone

样本15 场
胜率53.3%
K/D · ACS0.75 · 163
DDΔ · HS-25 · 15.2%

Cypher

样本14 场
胜率42.9%
K/D · ACS0.98 · 199
DDΔ · HS+4 · 19.1%

Clove

样本12 场
胜率50.0%
K/D · ACS0.70 · 180
DDΔ · HS-27 · 15.4%

KAY/O

样本9 场
胜率11.1%
K/D · ACS0.62 · 161
DDΔ · HS-44 · 12.9%

Phoenix

样本8 场
胜率50.0%
K/D · ACS0.78 · 187
DDΔ · HS-36 · 12.9%

地图池:先看高频,再看胜率

Bind

样本102 场
胜率44.1%
K/D · ACS0.84 · 189
DDΔ · HS-18 · 13.9%

Lotus

样本98 场
胜率56.1%
K/D · ACS0.90 · 189
DDΔ · HS-15 · 13.8%

Haven

样本92 场
胜率52.2%
K/D · ACS0.90 · 180
DDΔ · HS-14 · 17.1%

Ascent

样本92 场
胜率52.2%
K/D · ACS0.92 · 189
DDΔ · HS-11 · 15.3%

Sunset

样本90 场
胜率50.0%
K/D · ACS0.86 · 187
DDΔ · HS-17 · 14.8%

Split

样本84 场
胜率50.0%
K/D · ACS0.90 · 193
DDΔ · HS-15 · 13.7%

Icebox

样本69 场
胜率56.5%
K/D · ACS0.91 · 192
DDΔ · HS-11 · 14.8%

Abyss

样本60 场
胜率56.7%
K/D · ACS0.91 · 185
DDΔ · HS-11 · 16.2%

Pearl

样本51 场
胜率52.9%
K/D · ACS0.94 · 187
DDΔ · HS-10 · 15.7%

Breeze

样本27 场
胜率51.9%
K/D · ACS0.77 · 171
DDΔ · HS-28 · 10.2%

Fracture

样本24 场
胜率29.2%
K/D · ACS0.78 · 171
DDΔ · HS-31 · 15.5%

Corrode

样本21 场
胜率47.6%
K/D · ACS0.85 · 188
DDΔ · HS-16 · 19.0%

段位记录分布

Silver 2
147场 · 53.7%
Bronze 3
131场 · 53.4%
Silver 1
124场 · 51.6%
Bronze 2
86场 · 44.2%
Silver 3
82场 · 45.1%
Bronze 1
78场 · 55.1%
Gold 1
75场 · 48.0%
Unranked
51场 · 54.9%
Gold 2
25场 · 44.0%
Iron 3
11场 · 72.7%

这是对局卡片显示段位的场次分布,不重建 RR 轨迹;缺失段位不推断。

Tracker 标签

3k
348 次
1v1 Clutch
134 次
x2
113 次
High KAST
108 次
4k
91 次
1v1 Lost
89 次
1v2 Clutch
76 次
Victim
31 次

标签由 Tracker 生成,只作为复盘索引,不当作官方竞技评价。

下一阶段建议

把 Controller 与 Initiator 分开看,角色不同会系统性改变 ACS、助攻与生存方式。
优先复盘 DDΔ 为正但失利的比赛,检查有效伤害、补枪链和技能时机。
地图池用 10 场门槛筛选,优先稳定两张高频图上的烟位与回防模板。

数据质量与边界

完整行 / 唯一键810 / 810

日期组场次和胜负已逐日对账。

比分方向冲突2 场

2024-01-21-02、2024-09-26-01;这些比赛采用 Tracker 的结果标签。

字段缺失9 格

英雄 0、TRS 9、段位 0;缺失值不补齐。

TRS 由 Tracker 综合胜率、KAST、ACS 和每回合伤害差;它不替代 MMR/段位。长期判断优先看 20 场窗口和至少 10 场的英雄/地图样本。