TONYSPACK / VALORANT公开竞技档案 · 2026-07-22
当前玩家 / PLAYERTonyspack#8756

CAREER · COMPLETE DOSSIER

Tonyspack 生涯

2023-03-04 至 2026-07-19,558 场公开 Competitive。趋势、英雄、地图、赛果与数据质量合并在一个完整长页。

Tracker ↗
公开对局558383 个活跃日
总战绩294胜 253负
生涯胜率52.7%
总 K/D1.37
平均 ACS258
平均 DDΔ+35

最近 20 场 vs 前 20 场

指标
最近20
前20
生涯
胜率
60.0%
+20.0pp
40.0%
52.7%
K/D
1.30
-0.1
1.36
1.37
ACS
250
-8.1
258
258
DDΔ
+26
-1.4
+28
+35
HS%
24.2%
+2.0pp
22.2%
22.5%

稳定样本中的高低点

最佳月(至少10场)2024-07

16场 · 胜率 68.8% · ACS 276

低谷月(至少10场)2025-12

13场 · 胜率 30.8% · ACS 262

ACS 中间 50%209–306

用四分位区间描述典型波动,减少极端局干扰。

活跃度:什么时候真正打得多

每格为当月公开场次;移动端自动折为每行 6 个月,不产生页面内部滚动。

1月2月3月4月5月6月7月8月9月10月11月12月
2023584332315112
2024191429272736163445151315
202526155953991772213
20261272114

20 场滚动趋势

每个点都代表以该场为终点的连续 20 场;横轴按对局顺序,不等同于日历等距。

K/D

1.782023-06-052026-07-191.07

ACS

3162023-06-052026-07-19208

胜率

75.0%2023-06-052026-07-1935.0%

按年份看生涯阶段

2023
101场 · 49.5%
2024
290场 · 56.2%
2025
140场 · 46.4%
2026
27场 · 59.3%

胜负局的输出差

赛果
场次
ACS
DDΔ
胜
294
282
+63
负
253
230
+2

这是描述性切片,不能单独证明 ACS 或伤害差导致胜负。

英雄池:使用量和效率一起看

按生涯场次排序;每张卡都保留样本量,避免把 1–2 场高胜率包装成绝活。

Chamber

样本184 场
胜率55.4%
K/D · ACS1.41 · 255
DDΔ · HS+30 · 22.4%

Skye

样本177 场
胜率52.0%
K/D · ACS1.36 · 258
DDΔ · HS+37 · 22.2%

KAY/O

样本69 场
胜率44.9%
K/D · ACS1.35 · 263
DDΔ · HS+40 · 23.9%

Iso

样本52 场
胜率57.7%
K/D · ACS1.37 · 260
DDΔ · HS+38 · 21.1%

Raze

样本16 场
胜率43.8%
K/D · ACS1.25 · 264
DDΔ · HS+39 · 17.3%

Reyna

样本12 场
胜率50.0%
K/D · ACS1.45 · 278
DDΔ · HS+44 · 25.9%

Brimstone

样本11 场
胜率72.7%
K/D · ACS1.71 · 285
DDΔ · HS+62 · 26.1%

Sage

样本8 场
胜率25.0%
K/D · ACS1.04 · 234
DDΔ · HS+9 · 29.3%

Astra

样本8 场
胜率62.5%
K/D · ACS1.55 · 271
DDΔ · HS+60 · 21.4%

Jett

样本7 场
胜率57.1%
K/D · ACS1.00 · 225
DDΔ · HS-12 · 18.9%

Killjoy

样本4 场
胜率75.0%
K/D · ACS1.58 · 288
DDΔ · HS+86 · 26.0%

Fade

样本4 场
胜率25.0%
K/D · ACS0.96 · 183
DDΔ · HS-11 · 23.3%

地图池:先看高频,再看胜率

Lotus

样本71 场
胜率56.3%
K/D · ACS1.43 · 271
DDΔ · HS+40 · 24.7%

Bind

样本70 场
胜率48.6%
K/D · ACS1.29 · 247
DDΔ · HS+28 · 23.0%

Ascent

样本67 场
胜率59.7%
K/D · ACS1.32 · 251
DDΔ · HS+35 · 24.6%

Haven

样本65 场
胜率52.3%
K/D · ACS1.33 · 253
DDΔ · HS+30 · 19.4%

Split

样本57 场
胜率45.6%
K/D · ACS1.32 · 260
DDΔ · HS+35 · 22.9%

Sunset

样本53 场
胜率50.9%
K/D · ACS1.30 · 241
DDΔ · HS+28 · 21.7%

Icebox

样本49 场
胜率57.1%
K/D · ACS1.56 · 278
DDΔ · HS+54 · 23.8%

Pearl

样本38 场
胜率50.0%
K/D · ACS1.32 · 243
DDΔ · HS+21 · 17.8%

Abyss

样本36 场
胜率58.3%
K/D · ACS1.45 · 272
DDΔ · HS+37 · 20.3%

Breeze

样本22 场
胜率50.0%
K/D · ACS1.58 · 282
DDΔ · HS+54 · 25.6%

Fracture

样本19 场
胜率42.1%
K/D · ACS1.25 · 250
DDΔ · HS+28 · 22.8%

Corrode

样本11 场
胜率54.5%
K/D · ACS1.55 · 248
DDΔ · HS+37 · 22.5%

段位记录分布

Silver 3
129场 · 51.2%
Silver 1
128场 · 46.1%
Bronze 3
67场 · 56.7%
Gold 1
57场 · 42.1%
Unranked
53场 · 58.5%
Silver 2
49场 · 65.3%
Gold 3
31场 · 48.4%
Bronze 2
24场 · 58.3%
Gold 2
10场 · 70.0%
Bronze 1
4场 · 100.0%

这是对局卡片显示段位的场次分布,不重建 RR 轨迹;缺失段位不推断。

Tracker 标签

3k
343 次
x2
156 次
4k
145 次
1v1 Clutch
134 次
High KAST
97 次
1v1 Lost
69 次
x3
62 次
1v2 Clutch
58 次

标签由 Tracker 生成,只作为复盘索引,不当作官方竞技评价。

下一阶段建议

把最近 20 场与前 20 场做固定复盘窗口;若 ACS 上升而胜率不动,优先检查击杀发生在回合的哪个阶段。
地图选择先看至少 10 场的样本,再决定强化或回避;小样本 100% 胜率只保留为线索。
Chamber 的复盘标签固定为:第一接触、撤退成功、陷阱信息被利用、长枪经济回报。

数据质量与边界

完整行 / 唯一键558 / 558

日期组场次和胜负已逐日对账。

比分方向冲突2 场

2024-01-21-02、2024-09-26-01;这些比赛采用 Tracker 的结果标签。

字段缺失7 格

英雄 1、TRS 0、段位 6;缺失值不补齐。

TRS 由 Tracker 综合胜率、KAST、ACS 和每回合伤害差;它不替代 MMR/段位。长期判断优先看 20 场窗口和至少 10 场的英雄/地图样本。